Howto: Zeitverlorener Protodrache
Posted by Ayu on Freitag Okt 7, 2011 Under World of WarcraftDa ich ihn selbst eine lange Zeit gefarmt habe, hier nun mein Guide, ebenfalls gepostet im EU-Forum:
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2793221285
Da ich ihn selbst eine lange Zeit gefarmt habe, hier nun mein Guide, ebenfalls gepostet im EU-Forum:
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2793221285
Helft den kleinen Tierchen, sie zu rächen ;)
Ihr braucht dafür (vermutlich) eine der täglichen Quests von Mylune aus dem Heiligtum von Malorne.
Zum Beispiel die mit den Bärchen:
Schnappt euch auf dem Baum ein Bärchen und werft es, anstatt auf das Trampolin, auf einen schlafenden (!) Feuerelementar in der Nähe.
Das gleiche macht ihr dann auch bei der Quest mit den Schildkröten. Anstatt die Schildkröte ins Wasser zu werfen, schmeißt sie gegen einen Feuerelementar.
Die Vögel rächt man, indem man einfach die Daily mit Avianas Schwingen macht. Im Anschluss ans “Vögel-sammeln” muss man Millagazor töten. Dieser flieht am Ende und die Vögel die ihr vorher eingesammelt habt, attackieren und versetzen ihm den Todesstoß (bringt ihn also nicht selbst um).
Überall im Hyjal sitzen kleine “verärgerte Eichhörnchen” herum, die, sollte ihnen ein Gegner zu nahe kommen, mit Eicheln werfen. Diesen Teilerfolg kann man scheinbar auch ohne Quest machen. Unter anderem findet ihr Eichhörnchen in der Nähe des Feuerportals oder bei den Bärchen.
Die oben genannte Frage “Wirkt sich die neue Druiden Wiederherstellungsmeisterschaft Harmonie auch positiv auf Hots aus, die bereits laufen?” kann man momentan mit einem kurzen Nein beantworten. Also am besten jeden Kampf mit einem kurzen Direktzauber beginnen, damit ihr direkt von der neuen Meisterschaft profitiert ;-)
Einzige Ausnahme ist Blühendes Leben, sobald ihr es mit einem Pflege, Nachwachsen oder Heilende Berührung direkt auf dem Ziel, auf dem es tickt, erneuert. Das impliziert natürlich auch, dass ihr ein BL auf Spieler A nicht “erneuern” bzw. von Harmonie profitieren lassen könnt, wenn ihr auf Spieler B den Direktzauber für einen Harmonieproc castet. Außerdem wird für die oben beschriebene Mechanik das Talent “Machtvolle Berührung” benötigt.
Nochmal ein Auszug aus meinem Kampflog:
Verjüngung ohne Harmonie:
Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit. (3772 Überheilung).
Direktzauber mit Harmonieproc, Verjüngung:
Ayu gewinnt Ayu Harmonie.
Pflege von Ayu heilt Ayu um 0. (7296 Überheilung)
Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit. (4380 Überheilung).
Verjüngung, Harmonieproc durch Direktzauber:
Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit. (3772 Überheilung)
Ayu gewinnt Ayu Harmonie.
Pflege von Ayu heilt Ayu um 0. (9166 Überheilung)
Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit (3772 Überheilung).
Ein sehr lustiger Erfolg, wie ich finde.
Ziel ist es, den höchsten Punkt im Gelege der Witwe an der Geschmolzenen Front zu erreichen. Um an die Geschmolzene Front zu kommen, müsst ihr die Quests für das Feuerlandeportal abgeschlossen haben. Begebt euch dann zum Gelege, indem ihr einfach nach rechts reitet. Dort findet ihr eine Art Stein-Erhebung, besetzt von Spinnen (greifen nicht automatisch an), die ihr besteigen müsst.
Wie geht’s da hoch? Springen funktioniert nicht. Aber die Spinnen helfen euch. Sobald ihr diese angreift, casten sie den Zauber “Umschlingendes Netz“, ziehen euch damit zu sich und schon seid ihr dem höchsten Punkt etwas näher. Tötet die Spinne und sucht euch die nächste aus, die euch wieder weiter hochzieht. Es gibt sehr viele Wege nach oben und selbst, wenn man den Weg noch nicht kennt, dauert es keine 5 Minuten, einen auszutüfteln.
Wer Chimaeron heilt, kennt vermutlich das Problem, dass man manchmal einfach nicht sieht, welcher Spieler die 10.000 HP schon erreicht hat und welcher noch etwas Heilung braucht. Die WoW-Standardraidframes zeigen zwar die HP an, aber es dauert doch immer eine Weile bis man da alles auseinanderklamüsert hat.
Auch in Grid spielt man theoretisch Rätselraten, aber das Problem lässt sich ganz einfach lösen – denn es gibt die Möglichkeit Debuffs einzutragen und anzeigen zu lassen. Alle Spieler, die bei Chimaeron unter 10k HP haben, bekommen den Debuff “Niedrige Gesundheit“.
Tragt diesen nun einfach unter Grid -> Status > Auren > Neuen Debuff hinzufügen ein.
Danach geht ihr in den Reiter: Indikatoren > Symbol im Zentrum > Haken setzen bei “Debuff: Niedrige Gesundheit”.
Sobald ein Spieler unter 10k HP hat, erscheint ein Symbol und man weiß sofort, aha, da muss noch was an Heilung rauf. Das nenne ich dann Überblick :)
Außerdem in diesem Kampf sehr praktisch als Druide: Glyphe: Nachwachsen.
Unverzichtlich sind außerdem Timer, die euch das Massakrieren anzeigen. In der Regel habt ihr genug Zeit eure Hots ticken zu lassen, bevor ein Ziel stirbt. Nur kurz vor dem Massakrieren, sollte euch ein teurer Zauber entwischen um in letzter Sekunde Leben zu retten.
Seit Wrath of the Lichking mache ich (mehr oder weniger regelmäßig) die Dailies in den Sturmgipfeln. Natürlich voller Hoffnung, dass irgendwann auch mal der Eisbär im Sack ist. Weil ich aber seit Monaten immer nur noch mehr Schneebälle bunkern durfte, habe ich schon nicht mehr dran geglaubt.. Dabei hat der süsse Bär eine Dropchance von 1.9% – ziemlich viel im Gegensatz zu anderen Dingen.
Vorhin habe ich kurz ein paar Eisbären im Kampf besiegt und noch gedacht, wie toll ich doch auf so einem weißen Gefährt aussehen würde, Quest fertig, gar nicht lang gezögert und den Beutel geöffnet und plötzlich war da was in lila.. Omg. Endlich *bet*
Was man für Gold nicht alles kaufen kann.. :D Ich hab nicht soviel (vor allem jetzt nicht mehr) und hab schon etwas länger sparen müssen, bis ich mich getraut habe das Mount zu kaufen. 35.000 Gold lagen auf dem Sparbuch, ein Großteil der Mats wurde selbst gefarmt.. bwah.
Pyrit gab’s in Uldum, die Elemente vor allem im Schattenhochland (unter der Bastion findet man Wasserelementare, Feuerelementare und Luftelementare) und mit ein paar Freunden (vor allem einem Transmutationsalchi) waren die Echtgold schnell hergestellt.
Die Fläschchen gab’s teilweise aus dem AH, teilweise wurden sie gefarmt. 8x ein Fläschchen der Winde, 8x der Titanenstärke. Letzteres war mit 60g pro Stück sehr günstig.
Die Tiefsteinöle wurden mir gesponsort vom ehrenwerten Fuun, der weiter unten ja schonmal erwähnt wurde. Danke nochmal dafür (ach, du bekommst übrigens noch ein Gold!). Danach kam der teure Teil, die 8 Sande und die teure Gucci-Phiole. Die Mats sind übrigens nicht beim aufheben gebunden, so dass ihr diese von jemanden kaufen lassen solltet, der zumindest den Gildenbonus “Feilschen” (10% Rabatt!) hat. Vor diesem Mittwoch (ja, am Dienstag waren wir noch schauen), wurde fälschlicherweise auch noch der Goblinbonus dazu gezählt. Tja, leider gehört Yasmin, die Verkäuferin, keiner Fraktion an, so dass dieser wieder entfernt wurde :-(
Der schwierigste Teil ist allerdings jemanden zu finden, der die Phiole auch kann. Und dann muss dieser jemand am besten noch ein Freund sein, der kein horrendes Trinkgold verlangt. Ich hab so jemanden :-)

There it is! Ich hatte schon Angst, dass er ausversehen rechtsklickt und es lernt :P

Ein grüner Schamane auf einem grünen Drachen :)
DANKE HONEY!
Ich werde oft gefragt wieviel Tempowertung man als Heildruide eigentlich braucht. Nun, die Sachlage ist nicht ganz so einfach, aber meine Standardantwort ist, sobald du 12.5% (im Raid, mit Support oder Buffood oder Tränken) hast, ist schonmal alles gut.
Warum?
12.5% ist ein realistisch erreichbarer Wert, auch wenn man noch nicht soviele schöne Ausrüstungsgegenstände hat.
Und was passiert bei 12.5%? Verjüngung, einer unserer wichtigsten Zauber, bekommt einen 5. Tick.
Wie geht das denn?
Inzwischen profitieren auch Hots von unserer Tempowertung und mit steigender Tempowertung, ticken die Hots nicht nur schneller, sondern es werden sogar ZUSÄTZLICHE Hots generiert. Letzteres aber nur bei bestimmten Werten.
Nü von For The Horde hatte dafür ganz am Anfang von Cataclysm schonmal eine super Tabelle zusammengestellt:
Verjüngung:
4 ticks 0%-12.4% Tempo
5 ticks 12.5%-37.4% Tempo
6 ticks 37.5%-62.4% Tempo
Wildwuchs:
7 ticks 0%-7% Tempo
8 ticks 7.1%-21.3% Tempo
9 ticks 21.4%-35.6% Tempo
10 ticks 35.7%-49.9% Tempo
Nachwachsen: (3 Ticks sind Standard)
3 ticks 0%-16.5% Tempo
4 ticks 16.6%-49.9% Tempo
Blühendes Leben:
10 ticks 0%-4.9% Tempo
11 ticks 5%-14.9% Tempo
12 ticks 15%-24.9% Tempo
13 ticks 25%-34.9% Tempo
14 ticks 35%-44.9% Tempo
Nachdem man die 12.5% erreicht hat, wäre das nächste Extra-Hot-Ziel die 15%-Marke, denn da gibt es dann 12 Ticks Blühendes Leben. Hierauf sollte man hinarbeiten, alles darüber lohnt sich lange Zeit nur für Direktheilzauber (soll heißen, ihr müsst echt viel Tempo sammeln um an das coole Wildwuchs heranzukommen). Ich schrieb dies damals, weil ich für meine Baumhots einen extra-Tick wollte bzw. immer noch will. Bin leider kein Mathemensch, sonst könnte man mal ausrechnen ob die Meisterschaft, die man hier gewinnt im Gegensatz zu dem extra-BL-Tick einen Unterschied macht. Die allgemeine Druidenschaft plädiert allerdings für 916 Tempowertung.
Falls ihr durch irgendwelche abnormen Gegenstände superviel Tempo sammeln könnt, könnt ihr ab 37.5% keine zusätzlichen Hots mehr abstauben. Solltet ihr es also nur darauf auslegen alle Hastecaps zu erreichen, ist ab hier Schluss.
Zusammengefasst:
Sammelt etwa 916 Tempowertung (5% kommen dann durch Raidsupport dazu), dann ist alles super ;)
Spielst du hauptsächlich 10er, solltest du ab diesem Cap auf Mastery umschmieden.
Spielst du hauptsächlich 25er, heilst meistens den Tank, solltest du ab diesem Cap auf Mastery umschmieden.
Spielst du hauptsächlich 25er, heilst die Gruppe, würde ich weiterhin Haste empfehlen, da zu selten mehrere Hots von dir auf einer Person gleichzeitig aktiv sind. (pre 4.2)
Ab 4.2 gilt durch die Änderung von Symbiose zu Harmony:
916 Tempowertung (+ 5% Raidsupport) sammeln, danach Mastery mitnehmen!
Sobald wir einen Direktheilzauber casten, bekommen wir einen 10s Buff, der unsere Hot-Heilung für jeden Punkt Mastery erhöht. Also sehr leicht aufrecht zu erhalten!
Den meisten wird es schon bekannt sein, auf der Halbinsel von Tol’Barad gibt es seit Cataclysm ein wirklich süsses Pet, einen Fuchswelpen, zu ergattern. Der Kleine tanzt und lächelt wirklich echt süss :-)
Bei WoW-Head ist die Dropchance mit 0.09% angegeben, aber ich vermute sie ist sehr viel höher, denn ich hatte meinen Fuchs schon nach exakt 15 Minuten Farmzeit (Zeit gestoppt) und ich bin kein Pet-Farmer mit Glück (den Rest der seltenen Pets habe ich meistens im AH gefunden *räusper*).
Wenn ihr sowieso aktiv auf der Halbinsel questet, lohnt es sich ab und an mal einen Fuchs zu töten. Wollt ihr ihn gezielt farmen, folgt am besten der “Fuchsspur”:
Ich starte als Taurin natürlich im Hordencamp und nehme den Fuchs direkt schräg rechts drüber als erstes. Danach folgen wir dem Weg, töten die Füchse die uns begegnen und überqueren die Rastlose Front, da sind dann nochmal zwei Füchse. Anschließend hüpfen wir die Klippe hinunter ins Wasser, wieder zwei potentielle Dropper, weiter geht’s entlang der roten Linie bis wir im Finsterwald sind. Der ist wirklich dämlich, denn meistens added man hier eine dämlich Spinne >_> Gestaltwandel & Griff der Natur helfen zumindest dem Druiden um schnell zu den letzten drei Füchsen zu kommen. Killt diese drei und eure Route ist nach nicht mal 5 Minuten geschafft. Bis dahin sind die Füchse auch schon wieder gespawnt und ihr könnt von vorne anfangen.
Noch keine neuen Füchse da? Macht nichts, reitet die Route einfach weiter ab.
Vorsicht: Die Level-1-Füchse in Tol’Barad (der Ort wo der Kampf stattfindet), selbst droppen KEIN Pet.
Wer keine Lust hat stundenlang auf der Insel zu verbringen, sollte einfach zwei-drei Runden täglich an die Dailyquests ranhängen. Das tut nicht weh und man ist auch nicht so genervt, wenn es nicht klappt.
Viel Glück!
Heute möchte ich mal über ein “überflüssiges” Talent im Heilbaum sprechen, dass seinem Namen alle Ehre macht: Überfluss der Natur.
Es klingt erstmal super verlockend für drei Talentpunkte ein schnelles Pflege zu bekommen. Pflege ist manasparend und wenn es schnell heilt, dann schafft man es damit doch auch, viele Ziele schnell hochzuheilen?
Schade, dass das System nicht ganz funktioniert :-(
Voraussetzung für eine schnelle Pflege sind 3 Verjüngung:
(Ohne geskillten GCD:)
das erste Verjüngung
1.5s für das zweite
1.5s für das dritte
_________________
macht erstmal 60% des Basismanas für drei Mal Verjüngung
sobald wir das dritte Verjüngung vergeben haben, läuft das erste nur noch 9 Sekunden. In dieser Zeit können wir nun Pflege casten:
(Wir nehmen hier an, dass wir Naturalist geskillt haben)
Dann kommen wir auf eine Pflegecastzeit von 1,75 Sekunden. In den 9 Sekunden können wir also das schnelle Pflege ca. 5x nutzen. Wenn wir hier noch eine Rasche Heilung einwerfen müssen für den Boden, bleiben uns noch 7,5 Sekunden für 4x Pflege über. Mit diesen vier Pflege heilen wir dann ca. 26.000 HP (nicht kritisch, à 6500 HP für 30% des Basismanas) – nehmen wir stattdessen nach dem ganzen Verjüngungs- und Wildwuchsrausch Heilende Berührung schaffen wir bei einer Castzeit von 2,5 Sekunden (3x HB à 19.500) in der gleichen Zeit 58.500 HP. Das sind 56% mehr Heilung. Natürlich schrecken uns nun erstmal die Kosten von Heilende Berührung ab – pro Cast 30% Basismana!
Das macht effektiv also:
Pflege: 866 Heilung / Manaprozent
Heilende Berühung: 650 Heilung / Manaprozent
Pflege würde also erst einmal gewinnen.
Aber wenn wir die 3 Talentpunkte von “Überfluss der Natur” nun nicht benutzen, können wir sie in sinnvollere Möglichkeiten investieren:
Und spätestens hier gewinnt Heilende Berührung dann. Es geht aber nicht darum, dass Heilende Berührung besser ist, sondern darum, dass drei Punkte in einem anderen Talent viel sinnvoller vergeben sind.
Mal abgesehen davon, dass auch noch ganz andere Punkte gegen das Talent sprechen:
Pflege ist in erster Linie dafür da um Mana zu sparen – ich benutze es nur, wenn ich gerade nicht viel zu tun habe (siehe letzter Punkt). Es bringt nichts genug Mana zu haben, wenn anschließend der Tank wegen zu wenig Heilung stirbt. Wir haben sowieso schon viel zu wenig Talentpunkte – da müssen wir nicht noch ein überflüssiges nehmen ;-)
Allerdings: Wenn wir genug Talentpunkte hätten, würde sich sicherlich jeder darüber freuen, sobald es procct und dann, wenn es der Zufall so will und wir sowieso drei Verjüngen im Raid haben, die Zeit reicht, nicht “soviel” Heilung gebraucht wird, warum dann nicht? Aber wie gesagt: es gibt einfach Talentpunkte, die eine höhere Prioriät haben.
Edit, Mai: Ich habe jetzt mehr Talentpunkte, weil ich das Samenkorn des Lebens nicht mehr mitskille. ;-) Bin noch am testen wie sich die manasparende Pflege auswirkt, im 25er scheint es ganz cool zu sein. Wenn man weiß, wann man viel Zeit zum hochheilen hat, ist es ganz nützlich.