Die oben genannte Frage “Wirkt sich die neue Druiden Wiederherstellungsmeisterschaft Harmonie auch positiv auf Hots aus, die bereits laufen?” kann man momentan mit einem kurzen Nein beantworten. Also am besten jeden Kampf mit einem kurzen Direktzauber beginnen, damit ihr direkt von der neuen Meisterschaft profitiert ;-)

Einzige Ausnahme ist Blühendes Leben, sobald ihr es mit einem Pflege, Nachwachsen oder Heilende Berührung direkt auf dem Ziel, auf dem es tickt, erneuert. Das impliziert natürlich auch, dass ihr ein BL auf Spieler A nicht “erneuern” bzw. von Harmonie profitieren lassen könnt, wenn ihr auf Spieler B den Direktzauber für einen Harmonieproc castet. Außerdem wird für die oben beschriebene Mechanik das Talent “Machtvolle Berührung” benötigt.

Nochmal ein Auszug aus meinem Kampflog:

Verjüngung ohne Harmonie:

Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit. (3772 Überheilung).

Direktzauber mit Harmonieproc, Verjüngung:

Ayu gewinnt Ayu Harmonie.
Pflege von Ayu heilt Ayu um 0. (7296 Überheilung)
Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit. (4380 Überheilung).

Verjüngung, Harmonieproc durch Direktzauber:

Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit. (3772 Überheilung)
Ayu gewinnt Ayu Harmonie.
Pflege von Ayu heilt Ayu um 0. (9166 Überheilung)
Ayu gewinnt durch Verjüngung durch Ayu 0 Gesundheit (3772 Überheilung).

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Kurze Würze: Chimaeron heilen

Posted by Ayu on Sonntag Jun 5, 2011 Under World of Warcraft

Wer Chimaeron heilt, kennt vermutlich das Problem, dass man manchmal einfach nicht sieht, welcher Spieler die 10.000 HP schon erreicht hat und welcher noch etwas Heilung braucht. Die WoW-Standardraidframes zeigen zwar die HP an, aber es dauert doch immer eine Weile bis man da alles auseinanderklamüsert hat.

Auch in Grid spielt man theoretisch Rätselraten, aber das Problem lässt sich ganz einfach lösen – denn es gibt die Möglichkeit Debuffs einzutragen und anzeigen zu lassen. Alle Spieler, die bei Chimaeron unter 10k HP haben, bekommen den Debuff “Niedrige Gesundheit“.

Tragt diesen nun einfach unter Grid -> Status > Auren > Neuen Debuff hinzufügen ein.
Danach geht ihr in den Reiter: Indikatoren > Symbol im Zentrum > Haken setzen bei “Debuff: Niedrige Gesundheit”.

Sobald ein Spieler unter 10k HP hat, erscheint ein Symbol und man weiß sofort, aha, da muss noch was an Heilung rauf. Das nenne ich dann Überblick :)

Außerdem in diesem Kampf sehr praktisch  als Druide: Glyphe: Nachwachsen.
Unverzichtlich sind außerdem Timer, die euch das Massakrieren anzeigen. In der Regel habt ihr genug Zeit eure Hots ticken zu lassen, bevor ein Ziel stirbt. Nur kurz vor dem Massakrieren, sollte euch ein teurer Zauber entwischen um in letzter Sekunde Leben zu retten.

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Nochmal genauer: Tempowertung

Posted by Ayu on Mittwoch Jun 1, 2011 Under World of Warcraft

Ich werde oft gefragt wieviel Tempowertung man als Heildruide eigentlich braucht. Nun, die Sachlage ist nicht ganz so einfach, aber meine Standardantwort ist, sobald du 12.5% (im Raid, mit Support oder Buffood oder Tränken) hast, ist schonmal alles gut.

Warum?
12.5% ist ein realistisch erreichbarer Wert, auch wenn man noch nicht soviele schöne Ausrüstungsgegenstände hat.
Und was passiert bei 12.5%? Verjüngung, einer unserer wichtigsten Zauber, bekommt einen 5. Tick.

Wie geht das denn?
Inzwischen profitieren auch Hots von unserer Tempowertung und mit steigender Tempowertung, ticken die Hots nicht nur schneller, sondern es werden sogar  ZUSÄTZLICHE Hots generiert. Letzteres aber nur bei bestimmten Werten.
Nü von For The Horde hatte dafür ganz am Anfang von Cataclysm schonmal eine super Tabelle zusammengestellt:

alt Verjüngung:
4 ticks 0%-12.4% Tempo
5 ticks 12.5%-37.4% Tempo
6 ticks 37.5%-62.4% Tempo

alt Wildwuchs:
7 ticks 0%-7% Tempo
8 ticks 7.1%-21.3% Tempo
9 ticks 21.4%-35.6% Tempo
10 ticks 35.7%-49.9% Tempo

alt Nachwachsen: (3 Ticks sind Standard)
3 ticks 0%-16.5% Tempo
4 ticks 16.6%-49.9% Tempo

alt Blühendes Leben:
10 ticks 0%-4.9% Tempo
11 ticks 5%-14.9% Tempo
12 ticks 15%-24.9% Tempo
13 ticks 25%-34.9% Tempo
14 ticks 35%-44.9% Tempo

Nachdem man die 12.5% erreicht hat, wäre das nächste Extra-Hot-Ziel die 15%-Marke, denn da gibt es dann 12 Ticks Blühendes Leben. Hierauf sollte man hinarbeiten, alles darüber lohnt sich lange Zeit nur für Direktheilzauber (soll heißen, ihr müsst echt viel Tempo sammeln um an das coole Wildwuchs heranzukommen).  Ich schrieb dies damals, weil ich für meine Baumhots einen extra-Tick wollte bzw. immer noch will. Bin leider kein Mathemensch, sonst könnte man mal ausrechnen ob die Meisterschaft, die man hier gewinnt im Gegensatz zu dem extra-BL-Tick einen Unterschied macht. Die allgemeine Druidenschaft plädiert allerdings für 916 Tempowertung.

Falls ihr durch irgendwelche abnormen Gegenstände superviel Tempo sammeln könnt, könnt ihr ab 37.5% keine zusätzlichen Hots mehr abstauben. Solltet ihr es also nur darauf auslegen alle Hastecaps zu erreichen, ist ab hier Schluss.

Zusammengefasst:
Sammelt etwa 916 Tempowertung (5% kommen dann durch Raidsupport dazu), dann ist alles super ;)

Spielst du hauptsächlich 10er, solltest du ab diesem Cap auf Mastery umschmieden.
Spielst du hauptsächlich 25er, heilst meistens den Tank, solltest du ab diesem Cap auf Mastery umschmieden.
Spielst du hauptsächlich 25er, heilst die Gruppe, würde ich weiterhin Haste empfehlen, da zu selten mehrere Hots von dir auf einer Person gleichzeitig aktiv sind. (pre 4.2)

Ab 4.2 gilt durch die Änderung von Symbiose zu Harmony:
916 Tempowertung (+ 5% Raidsupport) sammeln, danach Mastery mitnehmen!
Sobald wir einen Direktheilzauber casten, bekommen wir einen 10s Buff, der unsere Hot-Heilung für jeden Punkt Mastery erhöht. Also sehr leicht aufrecht zu erhalten!

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Überfluss der Natur

Posted by Ayu on Sonntag Mrz 20, 2011 Under World of Warcraft

Heute möchte ich mal über ein “überflüssiges” Talent im Heilbaum sprechen, dass seinem Namen alle Ehre macht: Überfluss der Natur.

Es klingt erstmal super verlockend für drei Talentpunkte ein schnelles Pflege zu bekommen. Pflege ist manasparend und wenn es schnell heilt, dann schafft man es damit doch auch, viele Ziele schnell hochzuheilen?

Schade, dass das System nicht ganz funktioniert :-(
Voraussetzung für eine schnelle Pflege sind 3 Verjüngung:

(Ohne geskillten GCD:)
das erste Verjüngung
1.5s für das zweite
1.5s für das dritte
_________________
macht erstmal 60% des Basismanas für drei Mal Verjüngung
sobald wir das dritte Verjüngung vergeben haben, läuft das erste nur noch 9 Sekunden. In dieser Zeit können wir nun Pflege casten:
(Wir nehmen hier an, dass wir Naturalist geskillt haben)

Dann kommen wir auf eine Pflegecastzeit von 1,75 Sekunden. In den 9 Sekunden können wir also das schnelle Pflege ca. 5x nutzen. Wenn wir hier noch eine Rasche Heilung einwerfen müssen für den Boden, bleiben uns noch 7,5 Sekunden für 4x Pflege über. Mit diesen vier Pflege heilen wir dann ca. 26.000 HP (nicht kritisch, à 6500 HP für 30% des Basismanas) – nehmen wir stattdessen nach dem ganzen Verjüngungs- und Wildwuchsrausch Heilende Berührung schaffen wir bei einer Castzeit von 2,5 Sekunden (3x HB à 19.500) in der gleichen Zeit 58.500 HP. Das sind 56% mehr Heilung. Natürlich schrecken uns nun erstmal die Kosten von Heilende Berührung ab – pro Cast 30% Basismana!

Das macht effektiv also:
Pflege: 866 Heilung / Manaprozent
Heilende Berühung: 650 Heilung / Manaprozent

Pflege würde also erst einmal gewinnen.
Aber wenn wir die 3 Talentpunkte von “Überfluss der Natur” nun nicht benutzen, können wir sie in sinnvollere Möglichkeiten investieren:

Und spätestens hier gewinnt Heilende Berührung dann. Es geht aber nicht darum, dass Heilende Berührung besser ist, sondern darum, dass drei Punkte in einem anderen Talent viel sinnvoller vergeben sind.
Mal abgesehen davon, dass auch noch ganz andere Punkte gegen das Talent sprechen:

  • für den Procc muss man Verjüngung immer auf drei Zielen laufen haben, was ist, wenn nur ein Ziel überhaupt Heilung benötigt? Dann casten wir Verjüngung “umsonst” nur um für ein Ziel ein schnelles Pflege zu haben
  • wenn wir erst 3x Verjüngung casten müssen um ein schnelles Pflege zu haben, könnte in diesen Sekunden schon der Tank verstorben sein
  • wenn die Gruppe wirklich soviel Schaden frisst, dass man drei Mal Verjüngung casten muss, dann heilt man sie anschließend locker mit Wildwuchs und Rasche Heilung hoch – man hat in der Regel genug Zeit um diese Heilung abzuwarten, weil der nächste Gruppenschaden auf sich warten lässt und braucht Pflege gar nicht
  • 60% mehr Krit auf Nachwachsen bringt uns nicht soviel, da wir Nachwachsen sowieso sehr sparsam einsetzen sollten und nicht oft genug casten
  • Wenn man mit Pflege heilen kann, weil nicht soviel Heilung gebraucht wird, dann kann man auch 30% langsamer casten

Pflege ist in erster Linie dafür da um Mana zu sparen – ich benutze es nur, wenn ich gerade nicht viel zu tun habe (siehe letzter Punkt).  Es bringt nichts genug Mana zu haben, wenn anschließend der Tank wegen zu wenig Heilung stirbt. Wir haben sowieso schon viel zu wenig Talentpunkte – da müssen wir nicht noch ein überflüssiges nehmen ;-)

Allerdings: Wenn wir genug Talentpunkte hätten, würde sich sicherlich jeder darüber freuen, sobald es procct und dann, wenn es der Zufall so will und wir sowieso drei Verjüngen im Raid haben, die Zeit reicht, nicht “soviel” Heilung gebraucht wird,  warum dann nicht? Aber wie gesagt: es gibt einfach Talentpunkte, die eine höhere Prioriät haben.

Edit, Mai: Ich habe jetzt mehr Talentpunkte, weil ich das Samenkorn des Lebens nicht mehr mitskille. ;-) Bin noch am testen wie sich die manasparende Pflege auswirkt, im 25er scheint es ganz cool zu sein. Wenn man weiß, wann man viel Zeit zum hochheilen hat, ist es ganz nützlich.

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Der Baum in Raids

Posted by Ayu on Freitag Dez 31, 2010 Under World of Warcraft

In Raids zu heilen ist als Bäumchen auf Stufe 85 gar nicht mehr so leicht.
Deshalb hier ein paar kurze Tipps, damit es vielleicht etwas einfacher geht :)

1. Versucht nicht den ganzen Raid am Leben zu halten. Das wird nichts. Spammt nicht wie verrückt Verjüngung oder so. Einer nach dem anderen. Zur Not kann der DD (Tanks & Heals heilt ihr natürlich bevorzugt) einfach mal einen Verband oder GS benutzen.

2. Skillt unbedingt Malfurions Gabe voll aus. 4% mögen erstmal nach wenig klingen, aber wenn ihr BL immer schön aktiv haltet (durch Pflege erneuern, wenn es grad nicht soviel zu tun gibt), wird es eure Freizauberzustände enorm in die Höhe treiben.

3. Schaut euch den Bosskampf vorher genau an. Wenn ihr klug seid, benutzt ihr die Baumgestalt immer dann, wenn enormer Gruppenschaden auf die Gruppe kommt. Verteilt soviel Blühendes Leben wie nur möglich. Nutzt dann die Freizauberzustände für Instant Nachwachsen um Ziele, die stark gefallen sind schnell hochzuheilen. Und glaubt mit, durch BL auf vielen Zielen werdet ihr sehr viele Freizauberzustände haben und obwohl ihr enorm viel heilt, kaum Mana verlieren. Der Baum ist alle drei Minuten bereit, das bedeutet in einigen Kämpfen mehrmals nutzbar!

4. Benutzt Anregen und Manatrinkets so früh wie möglich. Ich werfe die beiden Fähigkeiten meistens das erste Mal bei ca. 85% an (Manapool). Dann sind sie umso schneller wieder ready und sollten danach auf CD gehalten werden.

5. Gelassenheit! Gelassenheit ist einfach imba. Nutzt es, wenn es kritisch aussieht mit der Gruppenheilung. Und vergesst nicht die Baumrinde!

6. Seid sparsam mit Wildwuchs, Erblühen und den anderen Talenten. Heilt mit Heilende Berührung und redet euch nicht ein, dass wenn ihr durchgecastet habt, die anderen Heiler das Ziel eh schon voll haben.. Haben sie nicht! Es gibt massig viel zu tun! Wenn doch, könnt ihr den Zauber zur Not immer noch abbrechen..

7. Handelt vorausschauend! Ihr müsst wirklich schauen was in den Bosskämpfen passiert und versuchen eure Fähigkeiten entsprechend einzusetzen. Wenn der Feuertyp beim Verteidigungssystem im Pechschwingenhort aktiv ist, macht es Sinn die Baumgestalt zu benutzen oder Erblühen zu wirken (da ja alle zusammen stehen). Selbiges ist eher nicht zu empfehlen, wenn z.B. Elektron aktiv ist, da dort nicht soviel Schaden herein kommt & alle auseinander stehen. Nutzt Rasche Heilung aber dennoch, wenn ein Ziel arg Schaden bekommt.

8. Baumrinde ist nicht nur für Gelassenheit da. Baumrinde ist ein toller Zauber, den man sehr oft während des Kampfes wirken kann. Nicht nur einmal und nicht nur bei Gelassenheit!

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Gelassene Heilung

Posted by Ayu on Montag Nov 29, 2010 Under World of Warcraft

Der Patch ist da, Druidenbäume sind mutiert und nun heilen wir ein wenig anders.
Die erste große Änderung für mich war “Gelassenheit“. Früher habe ich diesen Zauber so gut wie nie benutzt, allenfalls um einen schönen optischen Effekt zu erzeugen.
Inzwischen ist dieser Zauber mit Kosten von nur 32% des Basismanas (weniger als Nachwachsen, geringfügig mehr als 1x Verjüngung) einfach nur imba. Denn er heilt nicht nur die eigene Gruppe, sondern die 5 Schlachtzugsmitglieder in 30m Entfernung, die am meisten Heilung benötigen. 8min Abklingzeit sind natürlich sehr lang, aber man sollte diesen Zauber unbedingt einsetzen, denn er heilt einfach enorm viel bei sehr geringen Kosten. Wenn ich mir nach den Kämpfen meine Heilstatistiken ansehe, steht Gelassenheit in der gesamten Heilleistung meistens unter den Top3 (mit ca. 8-15%), was für einen einzigen Zauber einfach enorm ist.

Natürlich solltet ihr, da ihr den Zauber kanalisieren müsst, auch Baumrinde benutzen, damit ihr ohne Unterbrechungen durchcasten könnt.
Benutzt dafür einfach ein Makro :)

# show Gelassenheit
/castsequence  Baumrinde, Gelassenheit

Eine weitere Änderung sind natürlich die Manakosten für Verjüngung. Der Zauber kostet mit seinen 26% des Basismanas ziemlich viel und das umherhotten aus lange Weile sollte man vermeiden, denn Mana wird rar.

Wenn man ein Verjüngung “einfach so” wirken will, sollte man ihn am besten in die Meeles werfen, denn dort kann man mit Rasche Heilung und nur 10% des Basismanas den Effekt “Erblühen” hervorrufen, der 6 Leute voll heilt.
Natürlich kann man so auch Fernkämpfer heilen :) Rasche Heilung ist inzwischen mehr als nur ein Notfallzauber.

Wenn man Mana ausgibt, sollte man es auch für die Baumgestalt nutzen, die mit nur 6% des Basismanas kaum auffallen wird. In dieser Gestalt heilt man nicht nur mehr, sondern auch anders. Unter anderem ist es möglich Nachwachsen instant (also ohne Zauberzeit) zu wirken und außerdem kann man Blühendes Leben für nur 7% des Basismanas unbegrenzt oft auf beliebig viele Ziele wirken. Mit der Glyphe  “Blühendes Leben” kann man hier sicherlich so einiges an Heilung heraus holen.

Eines meiner größten Heilprobleme ist momentan die Entscheidung zwischen Pflege und Nachwachsen. Ersteres ist mit nur 10% Basismanakosten sehr viel geringer als Nachwachsen mit 35%. Aber Nachwachsen hat einfach die geringere Castzeit. Ganze 1,5s Unterschied sind zuviel. Und leider, leider, heilt Pflege auch nicht besonders viel.
Zusammen mit dem Talent “Machtvolle Berührung” natürlich wieder anders. Aber mir sind 2 Talentpunkte für zwei Zauber die ich so gut wie nie benutze nicht soviel wert wie mehr Mana. Aber wer weiß wie das dann auf 85 aussieht.

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Kurze Würze: Tempowertung mit 4.0.1

Posted by Ayu on Samstag Okt 16, 2010 Under World of Warcraft

Tempowertung

alt Verjüngung:
4 ticks 0%-12.4% Tempo
5 ticks 12.5%-37.4% Tempo
6 ticks 37.5%-62.4% Tempo

alt Wildwuchs:
7 ticks 0%-7% Tempo
8 ticks 7.1%-21.3% Tempo
9 ticks 21.4%-35.6% Tempo
10 ticks 35.7%-49.9% Tempo

alt Nachwachsen: (3 Ticks sind standardmäßig)
3 ticks 0%-16.5% Tempo
4 ticks 16.6%-49.9% Tempo

alt Blühendes Leben:
10 ticks 0%-4.9% Tempo
11 ticks 5%-14.9% Tempo
12 ticks 15%-24.9% Tempo
13 ticks 25%-34.9% Tempo
14 ticks 35%-44.9% Tempo

Noch mehr Infos gibt’s bei Manaflask.com

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Das Resto-Druiden-Syndrom

Posted by Ayu on Freitag Aug 27, 2010 Under World of Warcraft

Schonmal mit einem Druiden in einer Instanz gewesen? Ja? Und er/sie war auch noch Bäumchen? Besonders in der mittleren Phase unseres Heilerlebens werden wir Druiden.. na ja. Komisch.
Wir entwickeln so eine Eigenart.

Ich beobachte das momentan am Twink meines Freundes – ein Heildruide anfang 70..
Was er tut? Er sorgt für Tote. Natürlich nicht böswillig, aber es passiert.

Die große Frage.. Warum?!
Tja, es ist.. Die Leertaste. Die Leertaste?! Richtig. Mit der kann man nämlich hüpfen.
Wenn man Hots verteilt, muss man nicht stehen bleiben, man kann sich im Kreis drehen, rumhüpfen, hin und her laufen, hat sogar Zeit zum Tippen. Und genau dann passiert es, uuuups. Im Normalfall hat man als hottendes Druidentier natürlich genug Zeit um vorzuhotten und ein bisschen hier und ein wenig dort zu heilen.. Im Notfall stehen ja noch Rasche Heilung und Schnelligkeit der Natur zur Verfügung. Das Problem ist, wir – die wir an der Tastatur sitzen – werden dabei meistens leicht irre im Kopf. Wir fangen an uns zu verhaspeln, tippen Wörter falsch ein und während wir sie berichtigen laufen unsere Hots ab und schwupps… tot. Ups!
Oder aber wir stellen nebenbei Addons ein, denn.. wir können das ja! Wenn dann plötzlich das ganze Interface aussieht wie ein Kriegsfeld, dann… ups! Ich glaube wir überschätzen uns viel zu oft ;) Denn, es funktioniert ja in 99% der Fälle.. aber dann.. dann passiert immer etwas unerwartetes was uns zusätzlich ablenkt..  und genau das ist dann daran schuld, dass … ups! Moment, gerade ist mir wer weggestorben ö.Ö” Muss mal eben rezzen..

*wink*

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Fluggestalt-Musik

Posted by Ayu on Mittwoch Aug 25, 2010 Under Gedanken, Tini, World of Warcraft

Das Lieblingslied meines Druiden, vor allem in der epischen Fluggestalt. Da ich diese Questreihe gerade ein zweites Mal mit einem Twink absolviere, muss ich das einfach mal posten.

Online hören kann man es hier, indem man einfach auf “play” klickt:
Letzte Instanz – Sturmvogel

Das Dach dieser Welt
Erkundet dein Augenlicht
Nur wenn dein Gefieder dicht genug
Und wenn die Flügel nur stark genug sind
Denn je höher du fliegst
Je näher dem Blau du kommst
Umso mehr wird der Wind zum Sturm
Der in die bunten Federn dir weht.

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Kurze Würze: Der Feuerstuhl & Druiden

Posted by Ayu on Dienstag Jul 13, 2010 Under World of Warcraft

Ich weiß nicht, ob es euch schon aufgefallen ist, aber der Feuerstuhl ist auch als Bäumchen oder als Eule “befahrbar” – vor allem als Beifahrer sehr lustig ;D Wir sitzen doch echt klasse darin.. bzw. stehen.

Und noch lustiger ist es, wenn der Fahrer mit etwas Jungem Gemüse beworfen wird. Hihi.

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